不是多學一個工具
而是把想法,真正做出來

課程可依時數與教學現場調整。學生會在課堂裡思考、實作與修正,帶走一份看得見的成果。

學生 AI 課程地圖

五個學習方向、十九門課程。移動游標或點擊圓圈,就能查看每個方向包含的課程。

理解 AI,也練習形成自己的問題與觀點。

探索與思辨

4 門課

01

找到我的自主學習

AI 自主學習導航員

從興趣、能力與生活經驗出發,讓 AI 協助學生整理想法、聚焦方向,最後完成真正適合自己的自主學習計畫。

課程形式
電腦實作課
課程時數
2、3 或 6 小時

學生帶走的成果

自主學習主題、個人行動計畫與學習資源清單
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課程會怎麼走

  1. 1

    認識自己

    透過引導問答整理興趣、能力與關注議題。

  2. 2

    找到方向

    萃取關鍵字,發想並聚焦自主學習主題。

  3. 3

    展開行動

    拆解目標、搜尋資料,完成可以執行的學習計畫。

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06

先理解,再決定怎麼使用

怎麼成為 AI 時代的玩家

從 AI 的文字接龍與幻覺談起,看見把思考交給工具的風險,練習用「人—機—人」的方法,讓 AI 真正幫助學習。

課程形式
主題講座
課程時數
2 小時

學生帶走的成果

一套個人 AI 使用原則,以及能立即帶回日常的協作方法
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課程會怎麼走

  1. 1

    看懂 AI

    理解生成式 AI 的運作方式,以及答案為什麼可能出錯。

  2. 2

    避開假性熟練

    分辨自己真的理解,還是只是快速得到一個看似完整的答案。

  3. 3

    建立協作節奏

    先由人思考,再請 AI 協助,最後回到自己的判斷。

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07

從第一直覺走向自己的觀點

AI × 議題思辨

選一個真正值得討論的議題,請 AI 協助拆解問題、整理正反資料,再用自己的語言重新說出立場。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

一份議題分析、資料判讀紀錄與個人觀點短文
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課程會怎麼走

  1. 1

    留下直覺

    先記錄還沒問 AI 之前,自己對議題的第一個想法。

  2. 2

    拆解與查證

    把大問題分成可探究的小問題,區分事實、假設與不同立場。

  3. 3

    寫回自己的話

    比較觀點前後的改變,完成不依賴 AI 語氣的表述。

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08

讓想法有證據,也經得起追問

AI 辯論高手殿堂賽

透過六頂思考帽與 PEEL 表達法,練習從不同角度看議題,辨認常見謬誤,最後在小組辯論中完成真正的邏輯攻防。

課程形式
分組實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

完整辯論論點、證據卡與個人回饋紀錄
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課程會怎麼走

  1. 1

    換個角度

    用六頂思考帽拆解議題,不急著只站在熟悉的一邊。

  2. 2

    說得有條理

    用觀點、證據、說明與結論整理自己的發言。

  3. 3

    進入攻防

    在辯論中回應對方,辨認謬誤並給出有建設性的回饋。

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把想法做成遊戲、簡報、網站與視覺作品。

創作與表達

5 門課

02

把創意變成可玩的遊戲

AI 遊戲設計師

從喜歡的遊戲出發,拆解角色、任務與規則,再用自然語言和 AI 合作,把腦中的玩法做成能實際操作的小遊戲。

課程形式
電腦實作課
課程時數
2、3 或 6 小時

學生帶走的成果

一款可操作的 AI 小遊戲、測試紀錄與成果發表
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課程會怎麼走

  1. 1

    拆解玩法

    觀察遊戲的角色、背景、任務與挑戰機制。

  2. 2

    說清楚想法

    設定玩家與規則,撰寫 AI 能理解的遊戲需求。

  3. 3

    測試再修改

    實際遊玩、找出問題,透過追問持續改善作品。

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03

從內容整理到自信表達

AI 簡報設計師

先想清楚希望觀眾記住什麼,再運用 AI 整理資料、建立架構,完成內容清楚、畫面易讀,也能好好說出口的簡報。

課程形式
電腦實作課
課程時數
2、3 或 6 小時

學生帶走的成果

完整簡報作品、內容架構與個人口語表達重點
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課程會怎麼走

  1. 1

    找出核心

    分析簡報目的、觀眾與最重要的訊息。

  2. 2

    整理成故事

    運用 AI 蒐集、查證與取捨資料,建立內容架構。

  3. 3

    設計與表達

    完成圖文設計,透過演練與回饋修正作品。

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05

從畫面分析到作品應用

AI 視覺設計師

不急著生成圖片,而是先學會看懂構圖、色彩、光線與風格,再把觀察轉成精確描述,做出有明確目的的視覺作品。

課程形式
電腦實作課
課程時數
2、3 或 6 小時

學生帶走的成果

依年齡完成故事繪本、主題海報、創意卡片或學習歷程視覺
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課程會怎麼走

  1. 1

    看懂畫面

    觀察主體、動作、場景、構圖、色彩與光線。

  2. 2

    轉成描述

    將視覺元素寫成具體、有順序的圖像提示詞。

  3. 3

    比較與應用

    生成、比較、調整,再把圖片放進真正的設計作品。

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09

把散落的成果,整理成自己的數位空間

打造第一個專屬個人網站

把課堂作業、自主學習與競賽成果整理成有個人風格的網站,也認識 API 與簡單自動化,串起生成、整理到發布的流程。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

一個可瀏覽的個人網站與可持續更新的作品架構
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課程會怎麼走

  1. 1

    盤點內容

    整理值得被看見的作品、經驗與個人介紹。

  2. 2

    建立網站

    規劃頁面與風格,讓 AI 協助完成第一個可用版本。

  3. 3

    串起流程

    認識 API 與 Google Apps Script,加入簡單的自動化應用。

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10

從提示到海報,一次完成

絕對上手的 AI 繪圖實戰班

從文字先行、圖像提示到以圖生圖,實際比較不同生成工具,最後把圖片放進一張有目的、有資訊層級的海報。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

一套圖像提示、比較紀錄與一張完整主題海報
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課程會怎麼走

  1. 1

    寫出畫面

    把主體、場景、構圖與風格整理成清楚的提示。

  2. 2

    比較工具

    實作文字生圖、以圖生圖與資訊圖表,理解各自適合的任務。

  3. 3

    完成海報

    整理圖文層級,將生成素材做成真正能使用的作品。

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讓資料蒐集、文獻閱讀與知識整理更有方法。

研究與管理

2 門課

11

從題目發想到文獻整理

AI 學術研究工作流

從研究問題出發,運用 ChatGPT、Gemini、Deep Research 與 NotebookLM 找資料、讀文獻,也練習查證來源與保留自己的研究判斷。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

研究題目、初步文獻地圖與可延伸的研究計畫
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課程會怎麼走

  1. 1

    找到題目

    從興趣與問題意識出發,將大方向收斂成可研究的題目。

  2. 2

    整理文獻

    搜尋、比較與查證資料,建立自己的文獻筆記。

  3. 3

    形成計畫

    整理研究方法、待解問題與下一步行動。

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12

把課堂資料變成能複習的系統

歐趴的秘訣:AI 知識管理庫

把講義、筆記與雲端資料放進一套清楚的整理流程,再用 NotebookLM 製作心智圖、測驗與 Podcast,讓複習不再只是重讀。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

個人知識庫、複習心智圖、測驗題與音訊摘要
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課程會怎麼走

  1. 1

    整理資料

    建立清楚的分類方式,集中課堂講義與個人筆記。

  2. 2

    轉成複習素材

    依需求產生心智圖、題目、摘要與 Podcast。

  3. 3

    加深理解

    連動 Gemini 追問概念,找出自己還沒真正理解的地方。

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整理經驗,找到方向,也讓個人特色被看見。

升學與職涯

3 門課

04

建立我的個人協作工作室

AI 學習歷程教練

把散落在手機與雲端的經驗、活動和作品集中起來,運用 AI 回顧過程、萃取能力,寫出保有個人語氣的學習歷程。

課程形式
電腦實作課
課程時數
2、3 或 6 小時

學生帶走的成果

個人 AI 專案、作品素材庫與一份學習歷程作品
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課程會怎麼走

  1. 1

    整理素材

    建立個人專案,盤點課程、活動與作品經驗。

  2. 2

    說出成長

    用 STAR 等架構梳理過程,找出能力與個人亮點。

  3. 3

    完成作品

    持續提問、改寫與檢核,保留真實經驗和個人特色。

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13

不用急著決定,先找到值得靠近的方向

大學低成本生涯探索

從 ikigai 與個人價值主張出發,盤點喜歡、擅長與在意的事,再尋找可能的公司、職缺與導師,讓探索可以從小行動開始。

課程形式
工作坊
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

個人價值主張圖、探索清單與下一步行動
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課程會怎麼走

  1. 1

    盤點自己

    整理興趣、能力、價值與目前擁有的資源。

  2. 2

    看看世界

    尋找可能的產業、職缺、公司與值得請教的人。

  3. 3

    安排試探

    設計成本低、能獲得真實回饋的探索行動。

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14

不只寫得完整,也要讓對方看見重點

AI 面試求職履歷全攻略

先理解職缺真正想找的人,再用 STAR 原則整理經驗,請 AI 協助檢查與微調,最後由講師從閱讀者角度給出回饋。

課程形式
電腦實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

一份對應目標職缺的履歷與面試自我介紹
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課程會怎麼走

  1. 1

    讀懂職缺

    找出職缺重視的能力、經驗與語言。

  2. 2

    整理故事

    用 STAR 原則寫出有情境、有行動也有結果的經驗。

  3. 3

    模擬回饋

    調整履歷與自我介紹,練習回答可能被追問的問題。

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把國英數、自然而社會做成能理解、能練習的內容。

學科應用

5 門課

15

古文今讀與高效寫作

國文科:AI 小書僮

讓古文角色走進今天的社群與時事,也把閱讀內容轉成漫畫與題目;寫作時,AI 是陪練與批改工具,不取代自己的文筆。

課程形式
學科實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

古文轉譯作品、寫作練習與個人作文回饋工具
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課程會怎麼走

  1. 1

    古文今讀

    以角色與立場重新理解文本,連結當代情境。

  2. 2

    練習寫作

    從題目發想、動筆到修正,建立自己的寫作節奏。

  3. 3

    辨認 AI 味

    看懂僵化的 AI 寫法,練習保留真實語氣與細節。

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16

把教材變成每天能練的內容

英文科:聽說讀寫 AI 教練

整理英文雜誌、新聞與歷屆試題,找出常見字詞,製作 Podcast、寫作教練與互動複習遊戲,也安排能開口練習的情境。

課程形式
學科實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

個人單字庫、英語 Podcast、寫作回饋與複習遊戲
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課程會怎麼走

  1. 1

    整理輸入

    從教材與試題抓出常見單字、片語與例句。

  2. 2

    練習輸出

    用個人化教練練寫作,也在情境中練習英文對話。

  3. 3

    做成遊戲

    把字詞與篇章結構轉成可以反覆練習的互動內容。

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17

看得見、玩得懂,也說得出來

數學科:把數學變成遊戲

把抽象數學概念做成動畫與遊戲,從 AI 常犯的數學錯誤出發,練習追問錯在哪裡,而不是只拿到一個答案。

課程形式
學科實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

一個數學互動作品與個人解題引導流程
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課程會怎麼走

  1. 1

    讓概念動起來

    用動畫與視覺方式呈現原本難以想像的數學概念。

  2. 2

    把題目遊戲化

    將計算與觀念題轉成有回饋的挑戰。

  3. 3

    追查錯誤

    用蘇格拉底式追問重建觀念,不讓 AI 直接代答。

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18

從生活現象走進科學問題

自然科:活用 AI 掌握科學家思維

把自然科筆記轉成漫畫與動態圖解,再從生活現象提出可研究的問題,練習辨認自變項、應變項與合理的驗證方式。

課程形式
學科實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

科學漫畫、動態圖解與一份探究問題設計
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課程會怎麼走

  1. 1

    重新看懂知識

    把課堂概念轉成有情境的漫畫或圖解。

  2. 2

    製作動態模型

    將看不見的變化做成可以操作與觀察的網站。

  3. 3

    提出好問題

    從現象建立假設,整理變項與驗證方向。

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19

理解資料,也理解不同立場

社會科:AI 時代的人文素養

把社會科筆記做成遊戲與地圖,記錄常見錯誤,也讓 AI 扮演不同立場,幫助學生在時事議題中看見觀點背後的理由。

課程形式
學科實作課
課程時數
3 小時

學生帶走的成果

社會科複習遊戲、互動地圖或議題觀點分析
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課程會怎麼走

  1. 1

    把筆記變成挑戰

    用遊戲整理課堂內容,也看見自己最常犯的錯。

  2. 2

    做一張互動地圖

    認識 API,將人物、事件與地點放進可探索的地圖。

  3. 3

    和不同立場對話

    比較論點與證據,形成自己的判斷。

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一堂課,也能從學校真正需要的地方開始

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