這個假期,做點自己喜歡的

不只學會工具
而是完成一件自己的作品

老師會陪孩子把想法說清楚、做出來,再一次次調整到更接近心裡的樣子。

學員滿意度

4.81/5耐心解答,也關照每個人的學習進度

三種創作方向

  • 故事與角色發想
  • AI 圖像與動畫創作
  • Vibe Coding 遊戲設計

帶得走的作品

  • 個人電子繪本與 AI 貼圖
  • 繪本動畫與短影音
  • 可以分享的互動遊戲網站

013 日營

AI 繪本短影音大腦創作營

國小三年級至國中二年級

先寫一個自己喜歡的故事,做成電子繪本,再讓最精彩的一幕動起來。

帶回家的作品

一本電子繪本、一組 AI 貼圖,以及約一分鐘的繪本動畫。

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圖像與動態圖成果節錄
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每天,讓作品往前一點

  1. 第一天

    故事有了主角

    從生活經驗與喜歡的題材找靈感,拆解故事的開頭、轉折與結尾。完成角色個性、外型和場景設定後,練習修改提示,讓 AI 生成的畫面更接近腦中的想像。當天會完成故事大綱、角色設定與第一批場景圖。

  2. 第二天

    讓畫面說故事

    挑選合適的圖片,統一角色與畫面風格,再把故事文字分配到每一頁。使用 Canva 完成封面、版面與字體編排,也會把角色延伸成一組有情緒、有用途的 AI 貼圖。當天完成可閱讀的電子繪本初稿。

  3. 第三天

    現在,開拍

    從繪本中選出最精彩的片段,規劃鏡頭順序與動畫節奏,讓角色和場景真正動起來。加入字幕、配樂與配音後,檢查聲音和畫面是否同步,輸出約一分鐘的繪本動畫,最後進行作品發表。

022 日營

AI 繪本大腦創意營

國小三年級至六年級

從一個角色開始,想出他的世界。把腦海裡的畫面說清楚,做成可以一頁頁翻閱的繪本。

帶回家的作品

六至八頁的個人電子繪本,以及自己的 AI 貼圖。

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繪本創作成果節錄
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每天,讓作品往前一點

  1. 第一天

    想像一個世界

    先觀察喜歡的繪本怎麼安排角色、場景和情節,再從自己的生活與想像發展故事。孩子會建立角色設定、完成故事大綱,練習把畫面說清楚,並比較不同生成結果,逐步調整成一致的視覺風格。

  2. 第二天

    完成第一本書

    把故事拆成六至八頁,安排每一頁的文字、畫面與閱讀節奏,再用 Canva 完成封面和內頁。接著檢查角色是否一致、情節是否連貫,製作專屬 AI 貼圖,最後輸出電子繪本並向大家介紹自己的創作。

032 日營

Vibe Coding 創意遊戲實戰營

國小三年級至國中二年級

玩法自己決定,規則自己設計。用自然語言和 AI 合作,邀請同學成為第一位玩家。

帶回家的作品

一個可操作的個人遊戲網站,並收入成果藝廊。

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每天,讓作品往前一點

  1. 第一天

    訂下遊戲規則

    從喜歡的遊戲拆解目標、操作方式、得分與失敗條件,再畫出自己的關卡草圖。孩子會練習用自然語言向 AI 說明功能,分段完成角色移動、碰撞與計分,做出第一個真正可以操作的遊戲版本。

  2. 第二天

    請玩家來挑戰

    邀請同學試玩,記錄看不懂、玩不順或太難的地方,再和 AI 一起找出問題並逐項修改。依作品需要加入 API 或 Google Sheets 資料應用,調整畫面、難度與回饋效果,最後發布個人遊戲網站並進行成果挑戰賽。

孩子的年齡不同
課程,也可以有不同安排

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